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2016年は申年、Blenderの年!
2016年は申年!

Blender界のアイドル、スザンヌさんの年じゃないですか!!


という事で、スザンヌさんを讃える歌動画を作りました。
 

 

びたみんちぃさんの、歌とキャラがとってもキュートですね!


ワタクシが作っったのは3DCGアニメーションだけですが、その辺の話を少し。

Blenderでリアルタイム再生してるかのように見せてますが、勿論合成してます。
(目のテクスチャ無いと若干ホラーなのでモザイクw)

物理演算使ってるんでリアルタイムじゃ24fps無理でしたねー。
サブサーフをオフにして、必要な部分だけの表示して、なんとか24fps再生出来るかなって感じでした。
3Dビューで、完成版くらいのアニメーションをリアルタイム再生出来るようになって欲しいですなー。

スザンヌさんをシェイプキーで、ゴリラ・チンパンジー、と変形させてるわけですが、
コレ、意外と簡単に出来たので、是非皆様もお試しあれ!
(鼻だけちょっと改造して鼻の穴作りました)
フワフワ動いてるのは Blender Advent Calender 2015 に書いた記事の応用です。

キャラデザの可愛さを損なわないよう、気を付けたつもりですがどうでしょ?

キャラの動きに関しては時間の都合もありまして、妥協しまくりでして・・・
ガチのアニメーターの方からすれば突っ込みどころ満載なのは大目に見て頂きたい。(;^_^A


という事で、
2016年も、スザンヌさんを爆発させたり、燃やしたり、ふにゃふにゃゴロゴロさせたり、
いっぱいするといいと思うよ!(^o^)/
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| Blender | 22:41 | comments(0) | - | - | - | このページのトップへ
Blender ひとつだけキーを打ってアニメーション!
Blender Advent Calender 2015 12月2日の記事です。

アニメーションって難しい?

とりあえず、ひとつだけキーを打ってゴニョゴニョすれば誰でも簡単に動くらしいっすよっ!

↑こんなのとか、他にも色々出来ちゃいます。
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| Blender Tips | 21:40 | comments(0) | - | - | - | このページのトップへ
第3回 Blender勉強会 難波 まとめ+雑記
第3回 Blender勉強会 無事終了しました。
参加して頂いた皆様お疲れ様でした&ありがとうございました。

簡単に内容と感想を書いておきます。
 
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| Blender | 21:22 | comments(2) | - | - | - | このページのトップへ
Blenderでアニメーション勉強会(仮) 開催予定
9/24追記
開催日時:2015年 11月14(土)13:00〜
参加者募集:ATNDで参加登録してください
https://atnd.org/events/70832
募集締切ました。11/7

10/25追記--------------------------------------------------------------
少人数なので液晶モニターを借りてこんな感じでやります↓

揺れモノ練習用リグを追加で作りました。
コレも当日配布します↓

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Blenderで基礎アニメーションの勉強会をやりたいと考えております。

場所は難波。
場所代は各自負担して頂きます(千円+税)
初心者の方は参加できません!(参加条件は下の方に書いてます)

今年に入ったくらいから、ワタクシが個人的にCGアニメーションの基礎を独学してるからという事もありまして。
他人に教えるほどの実力はありませんが、アニメーションを学べる機会というのはなかなか無いので、
集まって一緒に作って教え合おうよ!的な感じです。

参加条件がキビシイので参加者が集まるか微妙ですが・・・(;^_^A
興味がある方は以下ご覧ください。m(_ _)m
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| Blender | 22:21 | comments(0) | - | - | - | このページのトップへ
Blenderてきとーモデリング


モデリング作業をキャプチャーしてみました。
初心者向けを意識して出来るだけ早く簡単に出来るようにしたつもりです。
ショートカットキーが左下に表示されてます。
ショートカットはググればわかるので説明は省略します。

モデリングのやり方は人それぞれなんで、このやり方が必ずしもイイとは言えませんが、
これからモデリングをやりたい人なんかには参考になるんじゃないでしょうか。

倍速再生で約10分ですので、慣れれば20分くらいで出来ます。
いきなりプロが作るような難しいモデルを作ろうとして挫折するより、
こういう簡単なのから始めた方がモチベーション維持出来るんじゃないですかねー。

キャラにボーンを入れて動かしたいとか、シェイプで口とか動かしたいとか、
そういう場合はそれ用にちゃんとモデリングする必要がありますが。

練習で真似する場合は全く同じモノを作る必要はありません。
特に顔は形やバランスで全然違ってきますので、自分の好みで作ると良いかと。

【分かりにくい所だけ説明】
髪の毛に「厚み付け」モディファイアを使っていますが、
モディファイアには優先順位があるのでそこだけ注意するといいかな。
実際にモディファイアを上下入れ替えてみるとわかります。

後はそんな難しい事はしてません。


ワタクシ主催の勉強会に参加された方ならまず問題なく出来るでしょう。

BGMはびたちー素材館のものを使わせて頂きました。
Blenderの公式ソングにしたいくらいピッタリでしょw
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| Blender Tips | 05:15 | comments(0) | - | - | - | このページのトップへ