制作のこととかウダウダと
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第4回 Blender勉強会 関西3月? 開催予定

これまで3回Blender勉強会の主催をやらせて頂いたワタクシですが、

昨年、全然やってなかったってのもありまして、2017年になったことですし、

ちょっくらまたやってみるかなーっていう次第です。

 

過去3回の内容はブログに書いてますので、

知りたい方は、過去記事をずーーーーっと遡って見てみてください。

 

※まだ参加者募集はしていません!!

 募集開始は、当ブログ、ツイッターで告知予定です。

 

 

【予定】

  • 日時:3月かその前後あたりで。土曜日か日曜日。
  • 場所:梅田か難波のコワーキングスペース。
  • 参加費:コワーキングスペースの利用料金のみ自己負担して頂きます。
  • 人数:10名くらいまでの少人数を予定しております。
  • ※予定内容により、Blenderを全く使ったこと無い、っていう初心者の方の参加はお断りするかもしれません。

 

【内容どうする?】

 

とりあえず、ワタクシが最初1時間くらいBlenderの何か話をしまして、

その後、発表等やりたいっていう希望者がいれば順にやってもらう。

 

その後、自由に作業、質問等。

 

第3回の勉強会がそーゆー感じで、割りと良かったかなーと思ってまして、

また同じように出来ればと思っております。

 

 

あと、

ワタクシお酒が飲めない、という事もありまして、

いつも懇親会的な事はセッティングしません。

 

当日、各自お誘い合わせの上、ご自由にどうぞ。

という感じです。

 

 

【ワタクシのお題は何がいい?】

 

過去3回と同じことはするつもりは無いんで、何がいいかなーと。

参加者の面子によっても変わってくるかと思うんですが。

 

ワタクシのブログなりツイッターに上げてる作品を見てもらえばわかると思いますが、

アニメーションメインでやってるので、出来る話も限られております。

 

一応、ワタクシが出来そうな話の候補は、

 

1:モデリング嫌いのワタクシの手抜きモデリング

 

2:リギング嫌いのワタクシの適当リギング

 

3:アニメーションの何か

 

4:グリースペンシルと3Dを組み合わせたアニメーション

 

1〜3の内容はこれまでの勉強会で軽くやってるんですが、

もうちょっとディープな内容を考えてます。

 

4のグリースペンシルは最近ちょっとやってたんですが、なかなか面白いなーと個人的に思ってます。

ただ、グリースペンシルの話の需要があまり無いような・・・(;^_^A

 

 

【ご意見、ご協力募集】

コメント欄でもいいですし、

ツイッターのDMなんかでご連絡頂けるとわかりやすいです。

 

 

参加希望の方で、

日時、内容等、希望がありましたら、ある程度考慮して調整します。

 

「ワシに喋らせろっ!!」(Blenderに関する事なら何でもOK!)

っていう方がいらっしゃれば、枠を用意しますのでご連絡お待ちしてます。

 

【裏方お手伝い ゆるく募集】

開催場所の手配(良い場所ご存知であれば紹介お願いしたい)、

当日雑務等、簡単な事ですが、お手伝い頂けると助かります。


 

ということで、

色々決まり次第、随時コチラの記事を更新していく予定です。

 

よろしくお願い致します。

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| Blender | 20:33 | comments(0) | - | - | - | このページのトップへ
デフォルトキューブに花束を

Blender Advent Calendar 2016 12/07のポエムです。

 

 

ボクはとても悲しいです

 

ほんとにとっても悲しいです

 

だってみんなが言うんだもん

 

デフォルトキューブを削除するって

 

こんなにキュートなデフォルトキューブ

 

削除するって言うんだもん

 

それを聞いて

 

とっても悲しいのに

 

もっと悲しいことがあるんです

 

デフォルトキューブを削除して

 

削除だけじゃなくってさ

 

スタートアップを保存するって

 

スタートアップを保存して

 

次から起動するときは

 

削除しなくていいんだって

 

デフォルトキューブはいないんだって

 

起動してもいないんだって

 

こんなにキュートなデフォルトキューブ

 

もう二度と会えないんだって

 

デフォルトキューブは現れないって

 

それはほんとに

 

とってもとっても悲しいです

 

とっても悲しいこの気持

 

みんなは忘れてしまったの

 

ジェイペグなんかじゃわからない

 

デフォルトキューブのいとおしさ

 

ほんとに忘れてしまったの

 

ボクは毎日会いたいよ

 

ほんとにほんとに会いたいよ

 

起動するたび現れる

 

ボクの名前はデフォルトキューブ

 

やっぱりみんにみてほしい

 

起動するたび現れる

 

ボクの名前はデフォルトキューブ

 

とにかくみんなにみてほしい

 

とってもキュートなデフォルトキューブ

 

みんなもみえると思うんだ

 

だからみてみてデフォルトキューブ

 

起動するたび現れる

 

ボクの名前はデフォルトキューブ

 

 

 

 

 

 

 

 

明日12/08のBlender Advent Calender 2016

@nacasoraさん「Blenderではじめる画像処理」です。

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| Blender | 00:19 | comments(0) | - | - | - | このページのトップへ
ver.2.78 使いやすくなったBボーンで遊んでみよう!

Blender Advent Calendar 2016 12/01の記事です。

 

Bendy Bones(以下Bボーン)っていうのは簡単に説明すると、

1つのボーンを複数分割してあるボーンのように使えるよ!

という、とっても便利機能なのです。

 

例えば、こんな感じに↓ ※横にシュッと出る線はグリースペンシル

 

続きを読む >>
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| Blender Tips | 00:09 | comments(0) | - | - | - | このページのトップへ
ワグマ☆ショートショート 1話(自主制作アニメ)

自主制作アニメ作りました。

Blenderで作ってます。

すんごく短くて面白い?はずなので、是非観てやってください。

 

ワタクシ個人の欲求として、オリジナルのアニメーションを作りたいってのが一番でして。

 

でも自主制作って全然再生数伸びないジャンルなのですよ。

 

ワタクシの作品はショボいから仕方ないとしても、

プロの方が作った凄いのでも全然再生数少なかったりします。

 

まぁ、誰でも簡単に動画を撮ってアップ出来る時代ですし、

犬や猫を撮影してアップした方が楽だし再生されまくるのは知ってる。

 

でもなんとゆーか、

自分の頭の中で想像した物語がアニメーションになるっていう感動は他では得難いモノがあります。

 

それってタダの自己満足で俗に言う「オナニー作品」ってやつかもしれません。

 

それでも自分で面白いと思うモノを作ってるし、

その面白さが他の方にもちゃんと伝わると嬉しくなって、また作るぞ!ってモチベーションになります。

 

ということで、

観てくださって面白かったら他の人にもオススメしてもらえると凄く嬉しいです。

 

そんなこんなで、

よろしくお願い致します。m(_ _)m

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| Blender | 23:00 | comments(0) | - | - | - | このページのトップへ
オープンソースカンファレンス2016 Kyoto BLUG.jpブース お手伝いレポ

オープンソースカンファレンスってそもそも何なんだ?

って所がワタクシもあまり分かってないので(汗

知りたい方は公式をご覧ください↓

 

オープンソースカンファレンス2016

OSC公式ツイッター:@OSC_official

 

 

BLUG.jp(日本ブレンダーユーザーグループ)って何かあやしい組織的な?

ワタクシ自身所属しているわけでなく、お知り合いの方がいたり、お世話になってたりしてる程度で詳しくは知らないですw(;^_^A

 

コチラも知りたい方は公式をご覧ください↓

 

BLUG.jpまとめサイト

BLUG.JP公式ツイッター:@blug_jp

 

 

で、ここから本題っす!

 

7/30(土)オープンソースカンファレンス2016Kyoto

行ってきました京都!

最寄り駅は京都の隣、丹波口駅です。

 

徒歩数分で会場の京都リサーチパークへ

 

BLUG.jpブース

muraseさんが私物のBlender関連本を沢山持ってきてくれてました。

 

私はノートパソコンで自分で作ったアニメーションを流してました。

 

メインミッション 飴ちゃん配り!!

 

何をするかというと、来場者の方にとりあえず「飴ちゃんどーぞー」って配りまくる簡単なお仕事。

 

それをキッカッケに「Blenderってご存知ですか?」とか「3DCGとか興味ありますか?」

ってな感じでお話させてもらって、

「よかったらBlenderで検索して使ってみてくださいねー」っていう風にBlenderに興味を持ってもらう活動ですかね(たぶん)

 

結構、

Blender知ってる、聞いたことある、興味はある、使ったことあるけど挫折した、

というような方が多かったように思います。

 

そういう方々には今回をキッカケにBlenderを使い始めてもらえたら嬉しいですね!

 

中には、結構使ってるよ!っていう方もいらっしゃって、

そういう方とはディープなお話をさせて頂いたりしました。

 

 

参加することに意義があるのか?

 

答えはもちろんイエスです!!

 

とはいえ、お手伝いは数人いれば十分だと思います。

スペースが狭いんで、そんなに人が集まれないのです。

 

ちょっと見に来る程度で参加すると楽しいんじゃないかと思います。

Blenderユーザー同士、色々お話する機会はあまり無いでしょうし、

他のブースもいっぱいあるので、色々見て回るだけでも十分楽しめると思います。

 

一番の目的はBlenderユーザーを増やそう!という事です

 

どれだけ優れたソフトウェアでも、ユーザーが少なければ衰退し、無くなってしまう事もあります。

あんなソフトやこんなソフト。

皆様も思い当たるフシがあるんじゃないでしょうか?

 

ワタクシ、個人的にはBlenderにそれほどこだわってるわけではありませんが、

自分のやりたい事が出来る優れたソフトで、現在メインで使ってるのがBlenderという現状があって、

Blenderが今後もっと良いソフトになって、色んな情報が共有されればいいな、っと願っております。

 

 

もし、

Blenderが廃れてしまったら他に乗り換えるけどねー :D

 

 

という事で、

オープンソースカンファレンス2016 Kyoto の簡単なレポでした。

 

ブースにお越し頂いた方々や、色々お話させて頂いた皆様、ありがとうございました。m(_ _)m

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| Blender | 23:56 | comments(0) | - | - | - | このページのトップへ