制作のこととかウダウダと
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第4回 Blender勉強会 リギング編 難波 4月16日(日)

2017年3月16日 更新

 

4月16日(日曜日)に日程変更しました。(確定)

参加者:6人→9人に増やしました。

 

ワタクシ、けいえむ主催の勉強会としては4回目となります今回は、

 

リギング編です!

 

地味な内容で需要少なそうですが、

ご興味のある方は以下の内容をご理解の上、是非参加してください!

 

 

内容詳細を読んで頂いて、

参加希望の方は下記URLより参加登録してください↓

 

https://atnd.org/events/86411

 

参加登録された方で諸事情によりキャンセルする場合は、

出来るだけ早くキャンセルして頂けるようご協力お願いします。

 

【予定】

  • 日時:4月16日(日)13:00〜16:00 +α (変更の可能性あります)
  • 場所:コワーキングラボ 難波
  • 参加費:コワーキングスペースの利用料金(9時間/1,200円+税)を受付でお支払ください。
  • 募集人数:9名予定しております。(変更の可能性あり)
  • Blender入りのノートパソコンを各自持参してください。
  • Blenderの基本操作程度が出来る人以上が対象です。
  • ※Blenderを全く使ったこと無い、っていう初心者の方は参加できません。

初心者で教えてもらいたいという方は、るめらやきさん(@noume_ri )が2ヶ月に一度くらい不定期開催している【関西3DCGもくもく会】に参加することをオススメします。

 

 

【コワーキングスペース利用について】

【コワーキングラボ難波】を初めてご利用される方は、会員登録が必要です。

会員登録には免許証などの身分証明書が必要です。

まず、受付にて会員登録をしてください。

 

すでに会員の方は会員証を忘れないようお願いします。

 

受付にて「勉強会で来ました」と言ってもらえれば、場所がわかるようにスタッフさんにお願いしておきます。

 

利用料金は、お帰りの時、受付でお支払してください。

 

終了予定は16:00までとなってますが、入店から9時間まで利用できますので、

残りたい方は残って作業できます。

 

 

【内容】

 

リギング嫌いのワタクシのリギング講座

 

※ワタクシ独学でプロでもないですし、

わからない事も多いので過度な期待はなさらないようお願いします。

 

とりあえず基本的な事でありながら、意外とわかりにくい事をお話しようかと思ってます。

当日、サンプルファイルを配布します。

前半は皆様一緒に操作しながらやっていきます。

 

※Blenderを全く使ったことがない初心者の方には理解出来ない内容になりますのでご注意ください。

(Gで移動とかRで回転とか、そういう初歩的な説明はしません)

 

【基本】

・Blenderのローカルとグローバルの違いって?

・ボーンの座標軸って?

・ボーンのローカル、グローバル使い分け?

・サンプルファイルを使って簡単なリギング例の解説、など。

 

【応用編】(※時間があればorリクエストがあればやります)

・Bボーンを使ってみよう!

・複雑なリギングが必要か?手抜きリギング考察

・その他

 

 

ワタクシが最初1〜2時間くらい話をしまして

その後、発表希望者がいれば、発表してもらって

自由に作業、リクエストがあれば応用編、リギングに限らず質問等受け付けます。

 

 

あと、

ワタクシお酒が飲めない、という事もありまして、

いつも懇親会的な事はセッティングしません。

 

当日、各自お誘い合わせの上、ご自由にどうぞ。

という感じです。

 

 

 

【ご意見、ご協力募集】

コメント欄でもいいですし、

ツイッターのDMなんかでご連絡頂けるとわかりやすいです。

 

参加希望の方で、内容等、希望がありましたら、ある程度考慮して調整します。

 

「ワシに喋らせろっ!!」(Blenderに関する事なら何でもOK!)

っていう方がいらっしゃれば、枠を用意しますのでご連絡お待ちしてます。


 

ということで、よろしくお願い致します。

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| Blender | 20:54 | comments(6) | - | - | - | このページのトップへ
デフォルトキューブに花束を

Blender Advent Calendar 2016 12/07のポエムです。

 

 

ボクはとても悲しいです

 

ほんとにとっても悲しいです

 

だってみんなが言うんだもん

 

デフォルトキューブを削除するって

 

こんなにキュートなデフォルトキューブ

 

削除するって言うんだもん

 

それを聞いて

 

とっても悲しいのに

 

もっと悲しいことがあるんです

 

デフォルトキューブを削除して

 

削除だけじゃなくってさ

 

スタートアップを保存するって

 

スタートアップを保存して

 

次から起動するときは

 

削除しなくていいんだって

 

デフォルトキューブはいないんだって

 

起動してもいないんだって

 

こんなにキュートなデフォルトキューブ

 

もう二度と会えないんだって

 

デフォルトキューブは現れないって

 

それはほんとに

 

とってもとっても悲しいです

 

とっても悲しいこの気持

 

みんなは忘れてしまったの

 

ジェイペグなんかじゃわからない

 

デフォルトキューブのいとおしさ

 

ほんとに忘れてしまったの

 

ボクは毎日会いたいよ

 

ほんとにほんとに会いたいよ

 

起動するたび現れる

 

ボクの名前はデフォルトキューブ

 

やっぱりみんにみてほしい

 

起動するたび現れる

 

ボクの名前はデフォルトキューブ

 

とにかくみんなにみてほしい

 

とってもキュートなデフォルトキューブ

 

みんなもみえると思うんだ

 

だからみてみてデフォルトキューブ

 

起動するたび現れる

 

ボクの名前はデフォルトキューブ

 

 

 

 

 

 

 

 

明日12/08のBlender Advent Calender 2016

@nacasoraさん「Blenderではじめる画像処理」です。

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| Blender | 00:19 | comments(0) | - | - | - | このページのトップへ
ver.2.78 使いやすくなったBボーンで遊んでみよう!

Blender Advent Calendar 2016 12/01の記事です。

 

Bendy Bones(以下Bボーン)っていうのは簡単に説明すると、

1つのボーンを複数分割してあるボーンのように使えるよ!

という、とっても便利機能なのです。

 

例えば、こんな感じに↓ ※横にシュッと出る線はグリースペンシル

 

続きを読む >>
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| Blender Tips | 00:09 | comments(0) | - | - | - | このページのトップへ
ワグマ☆ショートショート 1話(自主制作アニメ)

自主制作アニメ作りました。

Blenderで作ってます。

すんごく短くて面白い?はずなので、是非観てやってください。

 

ワタクシ個人の欲求として、オリジナルのアニメーションを作りたいってのが一番でして。

 

でも自主制作って全然再生数伸びないジャンルなのですよ。

 

ワタクシの作品はショボいから仕方ないとしても、

プロの方が作った凄いのでも全然再生数少なかったりします。

 

まぁ、誰でも簡単に動画を撮ってアップ出来る時代ですし、

犬や猫を撮影してアップした方が楽だし再生されまくるのは知ってる。

 

でもなんとゆーか、

自分の頭の中で想像した物語がアニメーションになるっていう感動は他では得難いモノがあります。

 

それってタダの自己満足で俗に言う「オナニー作品」ってやつかもしれません。

 

それでも自分で面白いと思うモノを作ってるし、

その面白さが他の方にもちゃんと伝わると嬉しくなって、また作るぞ!ってモチベーションになります。

 

ということで、

観てくださって面白かったら他の人にもオススメしてもらえると凄く嬉しいです。

 

そんなこんなで、

よろしくお願い致します。m(_ _)m

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| Blender | 23:00 | comments(0) | - | - | - | このページのトップへ
オープンソースカンファレンス2016 Kyoto BLUG.jpブース お手伝いレポ

オープンソースカンファレンスってそもそも何なんだ?

って所がワタクシもあまり分かってないので(汗

知りたい方は公式をご覧ください↓

 

オープンソースカンファレンス2016

OSC公式ツイッター:@OSC_official

 

 

BLUG.jp(日本ブレンダーユーザーグループ)って何かあやしい組織的な?

ワタクシ自身所属しているわけでなく、お知り合いの方がいたり、お世話になってたりしてる程度で詳しくは知らないですw(;^_^A

 

コチラも知りたい方は公式をご覧ください↓

 

BLUG.jpまとめサイト

BLUG.JP公式ツイッター:@blug_jp

 

 

で、ここから本題っす!

 

7/30(土)オープンソースカンファレンス2016Kyoto

行ってきました京都!

最寄り駅は京都の隣、丹波口駅です。

 

徒歩数分で会場の京都リサーチパークへ

 

BLUG.jpブース

muraseさんが私物のBlender関連本を沢山持ってきてくれてました。

 

私はノートパソコンで自分で作ったアニメーションを流してました。

 

メインミッション 飴ちゃん配り!!

 

何をするかというと、来場者の方にとりあえず「飴ちゃんどーぞー」って配りまくる簡単なお仕事。

 

それをキッカッケに「Blenderってご存知ですか?」とか「3DCGとか興味ありますか?」

ってな感じでお話させてもらって、

「よかったらBlenderで検索して使ってみてくださいねー」っていう風にBlenderに興味を持ってもらう活動ですかね(たぶん)

 

結構、

Blender知ってる、聞いたことある、興味はある、使ったことあるけど挫折した、

というような方が多かったように思います。

 

そういう方々には今回をキッカケにBlenderを使い始めてもらえたら嬉しいですね!

 

中には、結構使ってるよ!っていう方もいらっしゃって、

そういう方とはディープなお話をさせて頂いたりしました。

 

 

参加することに意義があるのか?

 

答えはもちろんイエスです!!

 

とはいえ、お手伝いは数人いれば十分だと思います。

スペースが狭いんで、そんなに人が集まれないのです。

 

ちょっと見に来る程度で参加すると楽しいんじゃないかと思います。

Blenderユーザー同士、色々お話する機会はあまり無いでしょうし、

他のブースもいっぱいあるので、色々見て回るだけでも十分楽しめると思います。

 

一番の目的はBlenderユーザーを増やそう!という事です

 

どれだけ優れたソフトウェアでも、ユーザーが少なければ衰退し、無くなってしまう事もあります。

あんなソフトやこんなソフト。

皆様も思い当たるフシがあるんじゃないでしょうか?

 

ワタクシ、個人的にはBlenderにそれほどこだわってるわけではありませんが、

自分のやりたい事が出来る優れたソフトで、現在メインで使ってるのがBlenderという現状があって、

Blenderが今後もっと良いソフトになって、色んな情報が共有されればいいな、っと願っております。

 

 

もし、

Blenderが廃れてしまったら他に乗り換えるけどねー :D

 

 

という事で、

オープンソースカンファレンス2016 Kyoto の簡単なレポでした。

 

ブースにお越し頂いた方々や、色々お話させて頂いた皆様、ありがとうございました。m(_ _)m

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| Blender | 23:56 | comments(0) | - | - | - | このページのトップへ